Hmm możesz mieć rację. Na początku myślałem, że konik jest po prostu związany, ale biały król stoi na d1 więc nie. Choć nadal uważam, że to jakaś kombinacja, i jeśli koń zbije wieżę nastąpi Hf1 z matami.
szachy to najlepsza gra do szkoły grasz jedna partie około 40 min zależy od umiejętności a
zasady wcale nie są trudne:
Drugi rząd od strony gracza mieści osiem pionów; rząd najbliższy
graczowi zawiera pozostałe bierki nazywane figurami:
* wieże znajdują się w narożnikach
planszy;
* skoczki sąsiadują z wieżami od strony wewnętrznej;
* gońce umieszcza się
obok skoczków po ich wewnętrznej stronie;
* hetmana rozstawia się na jednym ze środkowych
pól – tym, które ma kolor zgodny z kolorem gracza: biały hetman na białym polu, czarny hetman
na czarnym polu;
* król zajmuje ostatnie wolne pole w dolnym rzędzie, obok hetmana.Hetmany i
wieże nazywa się figurami ciężkimi, zaś gońce i skoczki to figury lekkie.Każda bierka porusza
się na sobie właściwy sposób. Ruchy wykonuje się na wolne pola, wyjąwszy pola zajęte przez
bierki przeciwnika. Za wyjątkiem skoczków bierki nie mogą przeskakiwać innych. Bicie bierki
przeciwnika to ruch bierki na pole, na której stoi bierka przeciwnika (jedynym wyjątkiem jest en
passant, bicie w przelocie), wówczas bierka atakująca zajmuje miejsce bierki zbijanej, która jest
zdejmowana z szachownicy i nie bierze udziału w dalszej grze. Król może być szachowany, tzn.
może być zagrożony zbiciem, lecz nie może być zbity * Król może ruszać się o jedno pole w
poziomie, pionie lub na ukos. Najwyżej raz w grze każdy z króli może wykonać specjalny ruch
zwany roszadą (zob. niżej).
* Wieża porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie i
pionie; porusza się ona również podczas roszady.
* Goniec może ruszać się o dowolną
liczbę wolnych po przekątnych.
* Hetman porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w
poziomie, pionie i na ukos (łączy w ten sposób w sobie ruchy wieży i gońca).
* Skoczek
rusza się na najbliższe pole nie znajdujące się w tym samym rzędzie, kolumnie lub przekątnej;
innymi słowy poruszają się one o dwa pola na kształt wieży, a następnie jedno pole prostopadle
do tego kierunku. Ruch skoczka nie jest blokowany przez inne bierki, tzn. „skacze” on na nowe
pole. Ruchy skoczka opisuje się także porównując je do litery „L” lub cyfry „7” (lub
dowolnej odbitej, w poziomie i pionie, ich postaci), przy czym wykonuje on dwa kroki w danym
kierunku, 90° zwrot w jednym z kierunków i krok w nowo wybranych kierunku.
* Pion mają
najbardziej rozbudowane zasady poruszania się: o Pion może poruszyć się o jedno pole naprzód, o
ile nie jest ono zajęte. Jeżeli nie wykonano danym pionem posunięcia, to w pierwszym ruchu ma on
możliwość wykonania ruchu o dwa pola naprzód, o ile żadne z tych pól nie jest zajęte. Pion
nie może ruszać się do tyłu.
o Piony są jedynymi bierkami, które biją inaczej niż
się poruszają. Mogą one zbić wrogą bierkę, jeśli znajduje się ona na jednym z dwóch pól
sąsiadujących w poziomie z polem przed nimi (tzn. z pól na ukos przed nimi), lecz nie mogą się
tam ruszyć, jeśli pola te są wolne.
Piony mają również dwa szczególne posunięcia: en passant
(bicie w przelocie) oraz promocję.Roszada składa się z wykonania posunięcia o dwa pola w stronę
wieży, a następnie umieszczeniu wieży po drugiej stronie króla na polu z nim sąsiadującym.
Roszada jest możliwa wyłącznie wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:1. król jak
i wieża biorąca udział w roszadzie nie wykonały jeszcze posunięcia;2. między królem a wieżą
nie ma innych bierek;Jeśli gracz A wykona ruch pionem o dwa pola, zaś gracz B ma piona w piątym,
patrząc z jego perspektywy, rzędzie i sąsiadującej kolumnie, to pion gracza B może zbić piona
gracza A tak, jak gdyby wykonał on posunięcie o jedno pole. Bicie to można wykonać tylko w ruchu
bezpośrednio po ruchu pionem o dwa pola. W przykładzie obok: jeśli biały pion wykona posunięcie
z a2 na a4, to czarny pion na b4 może zbić go en passant (w przelocie) kończąc swe posunięcie
na polu a3.Jeśli pion osiągnie ósmy rząd, to wówczas jest on promowany (zamieniany) na hetmana
lub coś innego.Jeżeli gracz wykona ruch, w którym grozi królowi przeciwnika zbiciem...(uci
Odpowiedz
Zmodyfikowano
2 razy.
Ostatnia modyfikacja:
6 stycznia 2011 o 16:55
Myślę, że na początek wystarczy zapamiętać jak się figury ruszają i żeby wygrać, trzeba obstawić króla przeciwnika tak, że gdzie by się nie ruszył to go zbijemy. Przynajmniej tyle się nauczyłem w Chessmasterze w 20 minut i jakoś daję radę.
Autor komentarza popełnił niewielki błąd - tam nie ma czarnego pionka, tylko jest goniec, ale to nie zmienia faktu, że wciąż racja pozostaje po stronie komentującego.
Nie, bo wtedy straciłby gońca, a tak koń nie może się ruszyć (bo jest związany), a wieżą można wykończyć drugiego pionka i potem spokojnie konia gońcem, który już nie będzie zagrożony przez pionka. Oczywiście w międzyczasie może się dużo wydarzyć, ale takie zagranie wieżą, jak na teledysku, wcale nie jest beznadziejne... gdyby nie to, że jest niemożliwe, bo król ma szacha (patrzcie na drugiego konia). No chyba, że to na dalszym planie to też goniec.
Autor komentarza nie popełnił błędu. To jest czarny pionek- ten przy koniku. Ale i tak dziękuję za przyznanie racji:) Mogła mieć konia za pionka a straci wieżę za pionka. Zamiast 2 punkty do przodu jest 4 w d.. plecy:)
Wy tu dyskutujecie, ja tym czasem po obejrzeniu nieśmiertelnej partii nie będę się wypowiadał na temat żadnej
partii (w szczególności tej, której nie widać w całości) chyba przez rok. Gościu wygrał, mając na swoim stanie
dwa konie, gońca, króla i sześć pionków (15 punktów). Zamatował przeciwnika posiadającego wszystkie figury i 5
pionków (36 punktów). Do końca się zastanawiałem, co ten biały robi, aż w końcu nagle MAT!
edit:
Dla nieobeznanych powiem, że strata dwóch punktów to już bardzo duża strata, na wyższym poziomie prawie zawsze poddaje się partie przy stracie trzech-czterech punktów, chyba, że można zamatować przeciwnika lub odbić figury.
Odpowiedz
Zmodyfikowano
4 razy.
Ostatnia modyfikacja:
7 stycznia 2011 o 21:42
rzeczywiście ;p [+]
OdpowiedzHmm możesz mieć rację. Na początku myślałem, że konik jest po prostu związany, ale biały król stoi na d1 więc nie. Choć nadal uważam, że to jakaś kombinacja, i jeśli koń zbije wieżę nastąpi Hf1 z matami.
OdpowiedzCo w tym śmiesznego? ed. Aha, dzięki za wytłumaczenie. Czyli mam się śmiać, bo inaczej wpierd*l?
OdpowiedzZmodyfikowano 2 razy. Ostatnia modyfikacja: 6 stycznia 2011 o 15:22
Nigdy nie zrozumiem szachów...
Odpowiedzto taka planszowa gra strategiczna ;D
Odpowiedzcos jak Heroes 3 tylko 3D.
OdpowiedzMoże być nawet Duke Nukem Forever, zasad w szachach nigdy nie rozumiałem i nie zrozumiem. :D
OdpowiedzBo zasady w szachach są takie zawiłe i skomplikowane, no nie?... Głupi jesteście po prostu :D
Odpowiedzszachy to najlepsza gra do szkoły grasz jedna partie około 40 min zależy od umiejętności a zasady wcale nie są trudne: Drugi rząd od strony gracza mieści osiem pionów; rząd najbliższy graczowi zawiera pozostałe bierki nazywane figurami: * wieże znajdują się w narożnikach planszy; * skoczki sąsiadują z wieżami od strony wewnętrznej; * gońce umieszcza się obok skoczków po ich wewnętrznej stronie; * hetmana rozstawia się na jednym ze środkowych pól – tym, które ma kolor zgodny z kolorem gracza: biały hetman na białym polu, czarny hetman na czarnym polu; * król zajmuje ostatnie wolne pole w dolnym rzędzie, obok hetmana.Hetmany i wieże nazywa się figurami ciężkimi, zaś gońce i skoczki to figury lekkie.Każda bierka porusza się na sobie właściwy sposób. Ruchy wykonuje się na wolne pola, wyjąwszy pola zajęte przez bierki przeciwnika. Za wyjątkiem skoczków bierki nie mogą przeskakiwać innych. Bicie bierki przeciwnika to ruch bierki na pole, na której stoi bierka przeciwnika (jedynym wyjątkiem jest en passant, bicie w przelocie), wówczas bierka atakująca zajmuje miejsce bierki zbijanej, która jest zdejmowana z szachownicy i nie bierze udziału w dalszej grze. Król może być szachowany, tzn. może być zagrożony zbiciem, lecz nie może być zbity * Król może ruszać się o jedno pole w poziomie, pionie lub na ukos. Najwyżej raz w grze każdy z króli może wykonać specjalny ruch zwany roszadą (zob. niżej). * Wieża porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie i pionie; porusza się ona również podczas roszady. * Goniec może ruszać się o dowolną liczbę wolnych po przekątnych. * Hetman porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie, pionie i na ukos (łączy w ten sposób w sobie ruchy wieży i gońca). * Skoczek rusza się na najbliższe pole nie znajdujące się w tym samym rzędzie, kolumnie lub przekątnej; innymi słowy poruszają się one o dwa pola na kształt wieży, a następnie jedno pole prostopadle do tego kierunku. Ruch skoczka nie jest blokowany przez inne bierki, tzn. „skacze” on na nowe pole. Ruchy skoczka opisuje się także porównując je do litery „L” lub cyfry „7” (lub dowolnej odbitej, w poziomie i pionie, ich postaci), przy czym wykonuje on dwa kroki w danym kierunku, 90° zwrot w jednym z kierunków i krok w nowo wybranych kierunku. * Pion mają najbardziej rozbudowane zasady poruszania się: o Pion może poruszyć się o jedno pole naprzód, o ile nie jest ono zajęte. Jeżeli nie wykonano danym pionem posunięcia, to w pierwszym ruchu ma on możliwość wykonania ruchu o dwa pola naprzód, o ile żadne z tych pól nie jest zajęte. Pion nie może ruszać się do tyłu. o Piony są jedynymi bierkami, które biją inaczej niż się poruszają. Mogą one zbić wrogą bierkę, jeśli znajduje się ona na jednym z dwóch pól sąsiadujących w poziomie z polem przed nimi (tzn. z pól na ukos przed nimi), lecz nie mogą się tam ruszyć, jeśli pola te są wolne. Piony mają również dwa szczególne posunięcia: en passant (bicie w przelocie) oraz promocję.Roszada składa się z wykonania posunięcia o dwa pola w stronę wieży, a następnie umieszczeniu wieży po drugiej stronie króla na polu z nim sąsiadującym. Roszada jest możliwa wyłącznie wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:1. król jak i wieża biorąca udział w roszadzie nie wykonały jeszcze posunięcia;2. między królem a wieżą nie ma innych bierek;Jeśli gracz A wykona ruch pionem o dwa pola, zaś gracz B ma piona w piątym, patrząc z jego perspektywy, rzędzie i sąsiadującej kolumnie, to pion gracza B może zbić piona gracza A tak, jak gdyby wykonał on posunięcie o jedno pole. Bicie to można wykonać tylko w ruchu bezpośrednio po ruchu pionem o dwa pola. W przykładzie obok: jeśli biały pion wykona posunięcie z a2 na a4, to czarny pion na b4 może zbić go en passant (w przelocie) kończąc swe posunięcie na polu a3.Jeśli pion osiągnie ósmy rząd, to wówczas jest on promowany (zamieniany) na hetmana lub coś innego.Jeżeli gracz wykona ruch, w którym grozi królowi przeciwnika zbiciem...(uci
OdpowiedzZmodyfikowano 2 razy. Ostatnia modyfikacja: 6 stycznia 2011 o 16:55
Myślę, że na początek wystarczy zapamiętać jak się figury ruszają i żeby wygrać, trzeba obstawić króla przeciwnika tak, że gdzie by się nie ruszył to go zbijemy. Przynajmniej tyle się nauczyłem w Chessmasterze w 20 minut i jakoś daję radę.
OdpowiedzAutor komentarza popełnił niewielki błąd - tam nie ma czarnego pionka, tylko jest goniec, ale to nie zmienia faktu, że wciąż racja pozostaje po stronie komentującego.
OdpowiedzNie, bo wtedy straciłby gońca, a tak koń nie może się ruszyć (bo jest związany), a wieżą można wykończyć drugiego pionka i potem spokojnie konia gońcem, który już nie będzie zagrożony przez pionka. Oczywiście w międzyczasie może się dużo wydarzyć, ale takie zagranie wieżą, jak na teledysku, wcale nie jest beznadziejne... gdyby nie to, że jest niemożliwe, bo król ma szacha (patrzcie na drugiego konia). No chyba, że to na dalszym planie to też goniec.
OdpowiedzPo zmianie ujęcia pion z konikiem zamienili się miejscami.
OdpowiedzAutor komentarza nie popełnił błędu. To jest czarny pionek- ten przy koniku. Ale i tak dziękuję za przyznanie racji:) Mogła mieć konia za pionka a straci wieżę za pionka. Zamiast 2 punkty do przodu jest 4 w d.. plecy:)
Odpowiedzjak ja bym był taki spostrzegawczy w szkole ;o !
OdpowiedzJak się jest szachistą to się zwraca uwagę na takie rzeczy ;). Ale jeśli tam goniec stoi, to to tylko wymiana jest...
OdpowiedzZnać zasady a potrafić grać w szachy to wielka różnica...
Odpowiedzhmmm... koń uciekający przed biciem ... niecodzienne :)
OdpowiedzGeniusz ;]
Odpowiedzbez sensu. wieżę zbije wówczas pion. w trudnych sytuacjach najlepiej sprawdza się siekierka.
OdpowiedzZ obrazka wynika, ze jak wieża zbije piona to i tak koń zbije wieże...
OdpowiedzWy tu dyskutujecie, ja tym czasem po obejrzeniu nieśmiertelnej partii nie będę się wypowiadał na temat żadnej partii (w szczególności tej, której nie widać w całości) chyba przez rok. Gościu wygrał, mając na swoim stanie dwa konie, gońca, króla i sześć pionków (15 punktów). Zamatował przeciwnika posiadającego wszystkie figury i 5 pionków (36 punktów). Do końca się zastanawiałem, co ten biały robi, aż w końcu nagle MAT! edit: Dla nieobeznanych powiem, że strata dwóch punktów to już bardzo duża strata, na wyższym poziomie prawie zawsze poddaje się partie przy stracie trzech-czterech punktów, chyba, że można zamatować przeciwnika lub odbić figury.
OdpowiedzZmodyfikowano 4 razy. Ostatnia modyfikacja: 7 stycznia 2011 o 21:42