Jak dobrze pamiętam to Betheseda korzystała z elementów modularnych przy tworzeniu poziomów (bardziej mowa o przestrzeniach zamkniętych), co umożliwiało spawnowanie obiektów "śmieci" z pewną losowością w strefach modułu, a nawet można było utworzyć algorytm do generowania całych dungeonów. Dotyczyło to zarówno Skyrima jak i Fallouta.
@FrozenMind
Czyli jak w zyciu. Generalnie meble powstawaly i funkcjonowaly przez setki lat na tej zasadzie - szczegolnie jak itemki z rabunku przywiozlo sie. A chate. To i że skrzyń z dobrego drewna szło zrobić lozko, krzeslo czy szafę. No i odwrotnie.
Jak dobrze pamiętam to Betheseda korzystała z elementów modularnych przy tworzeniu poziomów (bardziej mowa o przestrzeniach zamkniętych), co umożliwiało spawnowanie obiektów "śmieci" z pewną losowością w strefach modułu, a nawet można było utworzyć algorytm do generowania całych dungeonów. Dotyczyło to zarówno Skyrima jak i Fallouta.
Odpowiedz@FrozenMind Czyli jak w zyciu. Generalnie meble powstawaly i funkcjonowaly przez setki lat na tej zasadzie - szczegolnie jak itemki z rabunku przywiozlo sie. A chate. To i że skrzyń z dobrego drewna szło zrobić lozko, krzeslo czy szafę. No i odwrotnie.
Odpowiedz